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闘技場では普段の戦争とは違った特別なルールで戦うことが可能です。
ここでは各種ルールについて簡単に説明します。

■ 基本ルール
相手チームを一定数倒すことで勝利となる、歩兵戦ルールとなります。
- 5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なります。
- 5vs5なら5人、10vs10なら10人の相手を倒すと勝利となります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130になります。
- 召喚や建築行為は行うことができません。
- エンチャントは可能です。

■ 基本ルール
戦闘開始時に建築されている相手のオベリスクを全て破壊すれば勝利となります。
- 5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なります。
- 対戦人数によって破壊すべきオベリスクの本数が異なります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130になります。
- 召喚や建築行為は行うことができません。
- エンチャントは可能です。
- 配置されているオベリスクによる領域ダメージはありません。
- オベリスクの中には偽物がまぎれており、偽物を破壊しても相手にダメージは入りません。

■ 基本ルール
公式設定となる特別なルールとなります。
- 7vs7の歩兵戦となり、相手チームから先に10Kill奪ったチームの勝利となります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は100になります。
- 召喚は行うことができません。
- 建築はスカフォードのみ可能です。
- エンチャントは可能です。
- レーダーに敵影が移りません。

■ 基本ルール
トルクマイヤと同じ歩兵戦ですが、チーム内でランダムに決定されるリーダーを倒せば大きなダメージを与えられます。
- 5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なります。
- 相手の戦力ゲージを0にしたチームの勝利となります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値はタイプにより異なります。
- 召喚や建築行為は行うことができません。
- エンチャントは可能です。
■ 特別ルール
- リーダーにはキャラクターの上部にそれを示すアイコンが表示されます。
- 画面右下にリーダーのHPが常に表示されます。
- リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることができます。
それ以外のキャラクターは自軍のキャラクターの位置しか知ることができません。
- リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに位置が表示されます。
一度位置が表示されるとHPを回復しても表示は消えません。
- リーダーが敵の兵士を倒すと2人分減少させることができます。
リーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少します。
その際に倒されたリーダーが所属する軍全員のHPが全快し、ランダムでリーダーが移ります。
- リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにランダムでリーダーが移ります。
- 自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快します。

■ 基本ルール
フィールド内に出現する「フラッグ」を取得し、同じくフィールド内に存在するチェックポイントに持ち込むことのみで、相手本拠地にダメージを与えることができるルールです。
- 7vs7、15vs15、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なります。
- 相手の戦力ゲージを0にしたチームの勝利となります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値はどのタイプも60で固定となります。
- 召喚や建築行為は行うことができません。
- エンチャントは使用可能です。
■ 特別ルール
- フィールド上には各軍1つずつチェックポイントと、複数のフラッグが存在します。
- フラッグを取得し、自軍のチェックポイントまで移動することで敵軍の本拠地にダメージを与えることができます。
- 本拠地へのダメージはフラッグの持ち込みでのみ可能で、キャラクターの死亡等ではダメージを与えられません。
- フラッグ1本辺りの相手本拠地へのダメージ量はマップにより異なります。
- フラッグを取得したキャラクターは名前の上部にアイコンが表示され、その間以下のペナルティを受けます。
- 鈍足状態(ステップ、ジャンプは制限を受けません)
- ガードブレイク状態
- パワーブレイク状態
- フラッグを取得すると、所持者のHPが全回復します。
- フラッグ所持者が倒されると、その場にフラッグが落ちます。

■ 基本ルール
フィールド上に多数出現するモンスターと戦うルールです。
- モンスターを倒すことで、相手本拠地にダメージを与えることができます。
- 相手本拠地のゲージが0となった場合、クリアとなります。
- 1人〜3人まで参加することができます。
- アイテムコストは0となり、アイテムは使用できません。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- 召喚や建築行為は行うことができません。
- エンチャントは可能です。
■ 特別ルール
- モンスターとのレベル差に関係なく、モンスターへダメージを与えることが可能です。
- モンスター1匹を倒す毎に経験値が入ります。
- デッドダウンする迄に、連続でモンスターを倒すことで闘技場ポイントのボーナスが追加されます。
- モンスタースマッシュをクリアした時間が表示されます。
■ モンスタースマッシュ専用アイテム
モンスターを倒した際、一定の確立で以下のモンスタースマッシュ専用アイテムをドロップします。
- ハイパーヒール
- HPを全回復する
- スマッシュターボ
- 無敵状態&Pw無制限状態
- サモンモンスター
- モンスターが出現する
- サモンナイト
- ナイトを召喚する
- サモンジャイアント
- ジャイアントを召喚する
- サモンレイス
- レイスを召喚する
※ モンスタースマッシュでは、宝箱をとった瞬間にアイテムの効果が発動します。
※ 宝箱の中身は、ターゲットすることで確認することが可能です。

■ 基本ルール
公式大会の設定に則った練習用ルールとなります。
- 7vs7の歩兵戦となり、相手チームから先に10Kill奪ったチームの勝利となります。
- クラスやレベル、ランクに制限はありません。
- アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は100になります。
- 召喚を行うことはできません。
- エンチャントを行うことはできません。
- レーダーに敵影が移りません。
- 一部の回復アイテムが使用不可能となります。
- 「戦争開始」時に付与されている、スキルおよび回復アイテムの効果・エフェクトが全て消えるように設定されています。
■ 使用可能な回復アイテム一覧
- ライトリジェネレート
- リジェネレート
- ハイリジェネレート
- ライトパワーポット
- パワーポット
- ハイパワーポット
- パン
- ベーコン
- 香草
- ハチミツ
- クローバー
- 肉片
- アップル
- チーズ
- ミートパイ
- ステーキ
- レアステーキ